UINavigationController与UINavigationBar详解
UINavigationController继承自UIViewController, 专门用于展示层级结构的内容, 可以让我们更高效地将层级结构的内容呈现给用户
Posted by Liu Peng on February 16, 2017
iOS绘画之UIBezierPath
UIBezierPath用于定义一个由直线/曲线组合而成的路径, 并且可以在自定义视图中渲染该路径. 在使用的过程中, 我们只需要先指定好路径的结构, 比如一条直线、一条贝塞尔曲线、一个矩形、一个椭圆、一个圆弧等, 然后使用系统为我们提供的方法将构建好的路径渲染出来即可
Posted by Liu Peng on November 10, 2016
iOS状态栏的管理
在iOS中, 我们可以通过两种方式来管理状态栏: 全局管理 or 局部管理
Posted by Liu Peng on October 11, 2016
在Mac系统下配置PHP运行环境
Mac系统对于PHP运行非常友好,我们只需要进行简单的配置便可以开始进行使用,本篇文章将一步一步地介绍Apache、PHP和MySQL的安装与配置,为开始进行开发铺好路
Posted by Liu Peng on September 24, 2016
iOS系统3DTouch全解析
iOS10系统于今晨登录中国,在系统中对3D Touch的使用需求更频繁,所以对iOS9中便引入的3D Touch功能做一些了解是很有必要的
Posted by Liu Peng on September 14, 2016
iOS控件详解之UIScrollView
Posted by Liu Peng on September 13, 2016
如何优雅地使用iOS系统相机、相册
Posted by Liu Peng on August 19, 2016
iOS仿微信弹出框LPActionSheet
Posted by Liu Peng on August 12, 2016
可能是史上最全面的内存管理文章
Posted by Liu Peng on August 8, 2016
iOS之枚举用法
枚举是C语言中的一种基本数据类型,是一个"被命名的整型常量"的集合,它不参与内存的占用和释放,我们在开发中使用枚举的目的只有一个,那就是为了增加代码的可读性
Posted by Liu Peng on June 24, 2016